La version open source d’un jeu Asteroids-ish conçu pour WearOS utilisant Flame Engine et Flutter.
Projet initialement généré avec le Très bon CLI.
Utilisation de Flame Engine par-dessus Battement.
Le score et l’état du jeu sont gérés par le Bibliothèque de blocs.
Ours 🐻 avec moi
Ce code a été écrit dans une précipitation ridicule, puisque je me suis mis au défi de le commencer et de le terminer en un week-end. Il n’y a presque pas de tests, peu de docs et le code pourrait être mieux organisé. Ce n’est pas ainsi qu’un bon logiciel devrait être créé, mais c’est correct pour ce gadget (je suppose).
Voir mon tweet à ce sujet ici.
En cours d’exécution:
- Découvrez comment exécuter sur une montre ici :
- Cela fonctionne également sur les appareils Android, mais il n’est pas optimisé pour cela.
Ce projet contient 3 saveurs :
- développement
- mise en scène
- production
Pour exécuter la version souhaitée, utilisez la configuration de lancement dans VSCode/Android Studio ou utilisez les commandes suivantes :
# Development
$ flutter run --flavor development --target lib/main_development.dart
# Staging
$ flutter run --flavor staging --target lib/main_staging.dart
# Production
$ flutter run --flavor production --target lib/main_production.dart
GitHub
Voir Github